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実地訓練 アンドラスティア練兵院において2年間の基礎訓練過程を終えた者は、 その後、1~3年に渡る実地訓練期間に入る。 具体的には、指導教員がかつて所属していたギルドや、 練兵院と協定を結び訓練生の受け入れを行っているギルドへと仮登録を行い、 そのギルドからの派遣要請に応じるという形で実戦経験を積んでいくのである。 この実地訓練を通して、受け入れ先となるギルドの長から認められれば、 卒業試験を受ける資格が与えられ、一人前の魔物狩りへの道が開かれるのである。 訓練期間が1~3年と不定期なのはこのためで、 これには、実力のある者は早く協会の戦力として世に出るべきであり、 3年も訓練して芽が出ないようなら、潔く諦めるべきであるという、協会の意向が反映されている。
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訓練素材 ユニットを訓練素材にした場合のEXPテーブルです 同クラスユニットの訓練に使用した場合EXPボーナス1.5倍が発生 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 レベル 訓練EXP 訓練EXP 訓練EXP 訓練EXP 訓練EXP 訓練EXP 1 2500 5000 10000 15000 20000 ― 2 5000 10000 20000 30000 40000 ― 3 7500 15000 30000 45000 60000 ― 4 10000 20000 40000 60000 80000 ― 5 12500 25000 50000 75000 100000 ― 6 15000 30000 60000 90000 120000 ― 7 17500 35000 70000 105000 140000 ― 8 20000 40000 80000 120000 160000 ― 9 22500 45000 90000 135000 180000 ― 10 25000 50000 100000 150000 200000 ― 11 27500 55000 110000 165000 220000 ― 12 30000 60000 120000 180000 240000 ― 13 32500 65000 130000 195000 260000 ― 14 35000 70000 140000 210000 280000 ― 15 37500 75000 150000 225000 300000 ― 16 ― ― 160000 240000 320000 480000 17 ― ― 170000 255000 340000 510000 18 ― ― 180000 270000 360000 540000 19 ― ― 190000 285000 380000 570000 20 ― ― 200000 300000 400000 600000 21 ― ― 210000 315000 420000 630000 22 ― ― 220000 330000 440000 660000 23 ― ― 230000 345000 460000 690000 24 ― ― 240000 360000 480000 720000 25 ― ― 250000 380000 500000 750000
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国家掲示板などを見ると訓練を頻繁にやっている部隊が結構あるようです。 訓練や少数戦が好きなこともあって色々な部隊やチームの訓練に参加してきましたが、役に立つなぁと思う訓練をやっている所は非常に少ないです。 大抵は身内を集めて、一応職バランスを考えてチームを分けて少数戦をして、区切りの良い所で軽い反省会をしてを繰り返す形。 身内と交流会というイメージで楽しむ為にやるなら参加してる人が楽しいと思う方法でやればいいですが、上達する事も求めるなら各自のプレイヤースキルに合った訓練法でやりましょう。 スコアを狙っても出せないような人がこのような訓練をしても効果は薄いです。 初心者向き訓練法 初心者=スコアを狙っても出せない人全部。 (弓とか雷なら20k↑ それ以外の遠距離職なら15k↑ 近接職なら13k↑ぐらいの与ダメを安定して出せない人) ・前後ステップ チュートや本土マップにある橋の上で前後ステップをなるべく素早い操作で出来るように繰り返し練習しましょう。 橋の上なら実際にまっすぐ前に飛べたのかを確認する事が簡単です。 ・スキルを避ける 決められたスキルを撃ってもらい避ける。失敗したら相手に10000G 避ける事が重要なスキルでやるといいでしょう。かなり地味な練習なのでゲーム性を入れてもつまらないかも、、、。 大抵はすぐに出来る様になるので、すぐにやらなくていいようになるはず。 ・1on1(条件付き) 各職の対応法を一通り知ってる人に見てもらいながらアドバイスが貰えるなら良いと思います。 初心者の方は知識が足らないので、基本的には講習という形が良いでしょう。 中級者向き訓練法 ・エンダー職で相打ちで攻撃する ウォリアーと短剣が理想。ヘビスマのぎりぎり射程外ぐらいの距離からスタート。 カウントで移動を始めて、ウォリアー側はヘビスマを当ててアムブレを食らわなければ勝ち。短剣側はアムブレを当ててヘビスマを食らわなければ勝ち。相打ちは引き分け。勝ったら相手から10000G貰う。 最初は負けない為に確実に相打ちを狙ったりしますが、繰り返してると勝ちたくなるので色々なフェイントを入れたりして意外に燃えてくる。 ・起き上がりの無敵時間の攻防 ウォリアーと短剣が理想。短剣にジャンプしてもらい攻撃して転倒させたらスタート。 ウォリアーはスマを当ててアムブレを食らわなければ勝ち。短剣はアムブレを当ててスマを食らわなければ勝ち。相打ちは引き分け。勝ったら相手から10000&貰う。 ウォリアーは短剣がいつアムブレを撃つのか?短剣は相手がいつステップするのか?の読み合いになる。 これらの事は実際に戦争中だと焦っている状況で出くわす状況だったりするので、戦争に行ってるだけでは上達するのに時間がかかります。 これらの練習をしておくと、実際に戦争で同じような状況になった時に考える事が出来る様になるので上達は早いと思います。 ・1on1~3on3の少数戦 1on1は各職ごとの対応法などを覚えるのに最適です。 どのスキルが怖いのか?どのぐらいの距離感なら比較的安全なのか?どのスキルなら比較的安全に攻撃する事ができるのか?などを覚えていきましょう。 1on1で各職毎にある程度の対応策を理解したら、3on3ぐらいまでの少数戦をやりましょう。 3on3ぐらいまでなら複雑になりにくいですし、反省点がわかりやすいです。 どの敵を狙うべきだったのか? どの時に撃ったスキルが致命的な事だったのか?等を考えて見ましょう。 理想は上級者の人に付き合ってもらいアドバイスして貰えると格段に効率は上がります。 上級者向き訓練法 難易度の高い事を練習するか、実戦形式の訓練をすればいいと思います。 まぁ、上級者の方なら何をすれば上達するかなんて事は理解してるでしょう。
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部品構造 大部品 騎乗訓練 RD 8 評価値 5部品 騎乗訓練の概要 部品 騎乗訓練の習得期間 部品 柔軟体操やストレッチ 部品 騎乗でのバランス取り訓練 部品 馬具の装着と手入れ 部品 馬とのコミュニケーションを学ぶ 部品 馬に乗る 部品 馬と駆ける 部品定義 部品 騎乗訓練の概要 騎乗訓練とは馬を乗りこなすために行う訓練を指す。馬の生態や習性、乗るときの道具、乗った際の動作の意味などを学んで理解することで馬を乗りこなすことが出来るようになる。 部品 騎乗訓練の習得期間 一人前になるには200鞍は乗ることが必要と言われており、仮に一回1時間の練習を200日繰り返せばよいことになる。大体1年から2年で一通りの騎乗はできるようになる。子供の時期は体が柔らかいこともあり習得が早く、出身地で身近に馬がいたりする場合も習得が早まる。 部品 柔軟体操やストレッチ 乗馬に際しては体の柔軟性が必要である。特に股関節の柔らかさが重要で、馬にまたがった際にいかにうまく力を抜けるかで上達の度合いが違ってくる。そのため定期的にストレッチや柔軟体操を行って体を柔らかくしておく。 部品 騎乗でのバランス取り訓練 足を使うのでは無く、坐骨を使って馬の上でバランスを取る必要がある。足を使うと馬体の片側に不要な力が入り馬が嫌がるため、なるべく腰を使ってバランスを取る必要があり、バランスボールのようなものを使ってバランスを取るための訓練を行う。 部品 馬具の装着と手入れ 馬につける馬具を適切に設置する方法を学ぶ。馬が嫌がらない付け方やどのような馬具が自分にあうかを見極める知識を学ぶ。またその道具の手入れの方法も学ぶ。 部品 馬とのコミュニケーションを学ぶ 馬の世話を通して馬とのコミュニケーションの仕方を学ぶ。不用意に死角に立つのが厳禁であり、足や尻尾も触られるのは嫌がる。反面首筋や肩などの自分で掻けない部位を触ると喜び、鬣を優しく撫でるのもよい。首を上下に振ったり、耳を伏せたり、鼻に皺をよせるのは嫌がっている証拠なので気をつけること。 部品 馬に乗る 馬に乗ることを実践することが一番の訓練になる。馬場の中で常歩や速歩、駆け足などの練習、急な発進やターン、ジャンプの練習など、やるべきことは多い。 部品 馬と駆ける 馬の速度を上げて本気になった馬の扱いを学ぶ。上下動が大きくなり、加速によって体に重力がかかり、常歩などのときとは全く違った乗り心地である。乗り手はこの状態に慣れつつ、興奮状態の馬を上手に制御できるように練習を行う。 提出書式 大部品 騎乗訓練 RD 8 評価値 5 -部品 騎乗訓練の概要 -部品 騎乗訓練の習得期間 -部品 柔軟体操やストレッチ -部品 騎乗でのバランス取り訓練 -部品 馬具の装着と手入れ -部品 馬とのコミュニケーションを学ぶ -部品 馬に乗る -部品 馬と駆ける 部品 騎乗訓練の概要 騎乗訓練とは馬を乗りこなすために行う訓練を指す。馬の生態や習性、乗るときの道具、乗った際の動作の意味などを学んで理解することで馬を乗りこなすことが出来るようになる。 部品 騎乗訓練の習得期間 一人前になるには200鞍は乗ることが必要と言われており、仮に一回1時間の練習を200日繰り返せばよいことになる。大体1年から2年で一通りの騎乗はできるようになる。子供の時期は体が柔らかいこともあり習得が早く、出身地で身近に馬がいたりする場合も習得が早まる。 部品 柔軟体操やストレッチ 乗馬に際しては体の柔軟性が必要である。特に股関節の柔らかさが重要で、馬にまたがった際にいかにうまく力を抜けるかで上達の度合いが違ってくる。そのため定期的にストレッチや柔軟体操を行って体を柔らかくしておく。 部品 騎乗でのバランス取り訓練 足を使うのでは無く、坐骨を使って馬の上でバランスを取る必要がある。足を使うと馬体の片側に不要な力が入り馬が嫌がるため、なるべく腰を使ってバランスを取る必要があり、バランスボールのようなものを使ってバランスを取るための訓練を行う。 部品 馬具の装着と手入れ 馬につける馬具を適切に設置する方法を学ぶ。馬が嫌がらない付け方やどのような馬具が自分にあうかを見極める知識を学ぶ。またその道具の手入れの方法も学ぶ。 部品 馬とのコミュニケーションを学ぶ 馬の世話を通して馬とのコミュニケーションの仕方を学ぶ。不用意に死角に立つのが厳禁であり、足や尻尾も触られるのは嫌がる。反面首筋や肩などの自分で掻けない部位を触ると喜び、鬣を優しく撫でるのもよい。首を上下に振ったり、耳を伏せたり、鼻に皺をよせるのは嫌がっている証拠なので気をつけること。 部品 馬に乗る 馬に乗ることを実践することが一番の訓練になる。馬場の中で常歩や速歩、駆け足などの練習、急な発進やターン、ジャンプの練習など、やるべきことは多い。 部品 馬と駆ける 馬の速度を上げて本気になった馬の扱いを学ぶ。上下動が大きくなり、加速によって体に重力がかかり、常歩などのときとは全く違った乗り心地である。乗り手はこの状態に慣れつつ、興奮状態の馬を上手に制御できるように練習を行う。 インポート用定義データ [ { "title" "騎乗訓練", "part_type" "group", "children" [ { "title" "騎乗訓練の概要", "description" "騎乗訓練とは馬を乗りこなすために行う訓練を指す。馬の生態や習性、乗るときの道具、乗った際の動作の意味などを学んで理解することで馬を乗りこなすことが出来るようになる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "騎乗訓練の習得期間", "description" "一人前になるには200鞍は乗ることが必要と言われており、仮に一回1時間の練習を200日繰り返せばよいことになる。大体1年から2年で一通りの騎乗はできるようになる。子供の時期は体が柔らかいこともあり習得が早く、出身地で身近に馬がいたりする場合も習得が早まる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "柔軟体操やストレッチ", "description" "乗馬に際しては体の柔軟性が必要である。特に股関節の柔らかさが重要で、馬にまたがった際にいかにうまく力を抜けるかで上達の度合いが違ってくる。そのため定期的にストレッチや柔軟体操を行って体を柔らかくしておく。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "騎乗でのバランス取り訓練", "description" "足を使うのでは無く、坐骨を使って馬の上でバランスを取る必要がある。足を使うと馬体の片側に不要な力が入り馬が嫌がるため、なるべく腰を使ってバランスを取る必要があり、バランスボールのようなものを使ってバランスを取るための訓練を行う。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "馬具の装着と手入れ", "description" "馬につける馬具を適切に設置する方法を学ぶ。馬が嫌がらない付け方やどのような馬具が自分にあうかを見極める知識を学ぶ。またその道具の手入れの方法も学ぶ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "馬とのコミュニケーションを学ぶ", "description" "馬の世話を通して馬とのコミュニケーションの仕方を学ぶ。不用意に死角に立つのが厳禁であり、足や尻尾も触られるのは嫌がる。反面首筋や肩などの自分で掻けない部位を触ると喜び、鬣を優しく撫でるのもよい。首を上下に振ったり、耳を伏せたり、鼻に皺をよせるのは嫌がっている証拠なので気をつけること。", "part_type" "part" }, { "title" "馬に乗る", "description" "馬に乗ることを実践することが一番の訓練になる。馬場の中で常歩や速歩、駆け足などの練習、急な発進やターン、ジャンプの練習など、やるべきことは多い。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "馬と駆ける", "description" "馬の速度を上げて本気になった馬の扱いを学ぶ。上下動が大きくなり、加速によって体に重力がかかり、常歩などのときとは全く違った乗り心地である。乗り手はこの状態に慣れつつ、興奮状態の馬を上手に制御できるように練習を行う。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/ratopia/pages/24.html
基礎データ 名前 訓練所 カテゴリー 軍事 建築資源 x 2, x 12 建築費用 100 サイズ 幅3x高さ2 前提研究 木柵 研究コスト 1 耐久力 200 市民が必要 〇(賃金 150) 地面が必要 〇 効果 都市を守る警備を訓練する基礎施設。基礎訓練を受ければ民間人よりは強い。 説明 TODO Tips TODO
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【救助訓練】 Ambrotien 「今、特に仕事はないな。ラテーヌ高原で、神殿騎士団主催の救助訓練が行われているが、行ってみてはどうだ?」 予断を許さぬ国難を抱えてはいるものの、冒険者向けのミッションが、そう都合よく毎日発令されているわけではない。救助訓練に参加すべくPCはラテーヌ高原へと向かった。 Deaufrain 「救助訓練ならこの先なんだが……どうもさっきから様子がおかしいんだ。」 Vicorpasse 「私の名はヴィコルパス。神殿騎士団の小隊長を務めている。 本来なら、ここで救助訓練を行うはずだったのだが、ケガ人役の新兵が1人行方不明になってしまったのだ。すぐ捜索に参加してくれ。 新兵の名は、ルイヨンだ。無事でいてくれるといいのだが……」 Ruilliont 「冒険者か?俺は神殿騎士団所属のルイヨンと言う。 怪我人の役だったから、入口の近くで倒れたふりをして、訓練の開始を待っていたが、運悪くそこへ魔物の大群が近づいてきた。 役柄上、仲間に剣をあずけていた為、やむを得ず、見つからないよう隠れていたら動きが取れなくなってしまったのだ。 まさか貴様、俺を助けに来たとでも言うのか? 断じてことわる!騎士団の一員として、冒険者ごときに助け出された、とあっては、孫子の代まで笑い者になってしまうからな。 畜生……剣さえ持っていたら、あんな奴ら、俺1人でやっつけちまうのに……。」 Equesobillot 「ルイヨンの剣?ああ、それなら俺が預かってるぞ。なに?ルイヨンが鍾乳洞の中で? しかし、助けを呼ばないでくれとは、いかにもあいつらしいな。お前の話に嘘はなさそうだ。ルイヨンのところに、これを持っていってくれ。他の騎士たちには内緒でな。」 Ruilliont 「俺の剣を持ってきてくれたのか!?礼を言うぞ。俺の事なら大丈夫だ。小隊長殿にもそう伝えておいてくれ。」 Vicorpasse 「なに?ルイヨンが鍾乳洞にいた?自力で戻るから援軍はいらん、と言っていたか。新兵とは言え、さすが我が精鋭部隊の強者だ。 救助訓練は出来なかったが、新兵の捜索について多大な貢献をしてもらった。よってこの救助訓練修了証を渡すことにしよう。」 【覚書】 エルヴァーンの典型的な気質を描く一幕だが、本ミッションは物語的な進行というよりは、 今までロンフォール地方のみを活動域としていたプレイヤーに、初めてザルクヘイム地方まで遠出する体験を楽しんでもらおうという色合いが強い。 西ロンフォールを始めとした街に隣接するフィールドにはBGMがあるが、 ひとたびそこから離れるとBGMはなくなり、揺れる草木や吹き荒ぶ風の音だけが聞こえるフィールドが広がってゆく。 これは「人里離れた所まで来てしまったんだな」という事を感じてもらいたいという開発者の意図であり、冒険に身を置いている事を否が応でも意識させる演出となっている。 ラテーヌ高原はチョコボの原産地として知られ、サンドリアにとっても陸の交易路である為、非常に重要な地域と言える。 かつては隊商を狙ったアタルフォーネ盗賊団が跋扈し「ラテーヌの緋の雷鳴」と恐れられたが、彼らが活動を停止した現在では、 代わりにオーク族が徘徊し、また地鳴りと共に出現する大型モンスター「雄羊」が生息しているなど、駆け出しのプレイヤーがスリリングな思い出を作れるエリアとなっている。 オルデール鍾乳洞はラテーヌ高原の地下一帯に広がる巨大な洞窟で、地下水が滴る白亜の壁面が印象的なダンジョンである。 「宝珠ピエールエランに共鳴して人をタイムスリップさせる」という超常現象が起きるパワースポットでもあり、 その摩訶不思議さから、かつては「帰らずの祠」と呼ばれて「入った者は皆狂死する」と大いに恐れられた。 のちに流言を意に介さぬトルレザーペ・B・オルデール卿によって洞窟内の詳細な地図が作成され、 その形が人体内の臓腑の配置に酷似していた事から、新たに「人体洞」の別名が付き、今ではそちらの呼び名の方が主流となっている。 子供の救助 救助訓練 ダボイ調査報告
https://w.atwiki.jp/touhou_orisina/pages/244.html
勢力用コマンド 資金を払い、自勢力に所属しているユニットのLVを上げる。 必然的にユニットが多いほど得られる恩恵が大きい。 訓練強化・甲 ターン開始時に行われる訓練の上限LVをあげます。 (デフォルトは人材平均LV×50%) 回数 必要資金 効果 1回目 5000 人材平均LV×100%にする 2回目 5000 変化なし 3回目 10000 変化なし 4回目 20000 変化なし 5回目 40000 変化なし ※大陸統一するまで効果は永続します。 ※この「ターン開始時に行われる訓練」は、一般ユニットのみで、 人材ユニットは適用されません。 訓練強化・乙 ターン開始時に行われる訓練の、一度に上昇するLV(基本上昇値)を引き上げます。 (デフォルトは1) 回数 必要資金 効果 1回目 5000 意味なし 2回目 5000 基本上昇値が2になる 3回目 10000 基本上昇値が3になる 4回目 20000 基本上昇値が4になる 5回目 40000 基本上昇値が5になる ※大陸統一するまで効果は永続します。 ※この「ターン開始時に行われる訓練」は(ry 練兵 すべての一般ユニットのLVをあげます。2回目以降は不満がでます。 1ターンにつき5回目まで使用可能。 回数 必要資金 効果 1回目 3000 すべての一般ユニットのLVを1上げる 2~5回目 3000 ↑+人材の忠誠が5下がる 全体訓練 軍資金6000を消費して全ユニットのLVを1上げます。 1ターンにつき一回まで使用可能。 めいっぱい全体訓練 言わずと知れたバランスブレイカー。 何度でも使用できるが、多用しすぎると面白味が減るかもしれない。 必要資金+追加資金 効果 人材を発掘する確率 10000+0 一般のLVが2、人材のLVが1上がる 5% 10000+10000 一般のLVが3、人材のLVが1上がる 20% 10000+20000 一般のLVが4、人材のLVが1上がる 50% 10000+30000 一般のLVが5、人材のLVが1上がる 95% ※発掘する人材について 発掘と書いてあるが、幻想郷に放浪している人材をスカウトをするわけではなく、 あらかじめ用意された人材がランダムで勢力に加わる。 人材といっても、一般クラスに毛が生えたようなものであり、そこまで戦力に期待できない。(相性等にもよるが) 尚、初期LVは1なので即戦力として投入するのは厳しい。 ただし、結構いろんなクラスがあるので、雇用ラインを広げるのには役に立つ。
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訓練中 638 名前:【訓練中】 投稿日:2005/11/03(木) 12 58 45 ??? シン「じゃあいくぞステラ。流派!東方不敗はっ!」 ステラ「おうじゃのかぜよ!」 シン「全新!」 ステラ「うぇーい!」 シン「いや、『うぇーい』じゃなくって。そこは『系裂』」 ステラ「ステラわかった。けぇれつっ!」 シン「うんそう!で、天破っ!」 ステラ「うぇーい!」 シン「『侠乱』! もしかしてステラわかんないとこ全部『うぇーい』でごまかそうとしてるだろ」 ステラ「うん…」 シン「駄目だよ。ドモンさんこういうのには厳しいんだぞー。きょうらん。はい」 ステラ「きょうらん!」 シン「そうそう。そして?」 ステラ「みよ!とうほくはあかくもえているー!」 シン「違うって! 東北じゃなくって『東方』! そりゃりんごの名産地はたしかに赤いかもしんないけどさ!」 ステラ「とうほうはあかくもえているー!」 シン「うーん。やっぱり違いが多いなあ…よしもう一回やろうかステラ」 ステラ「うん」 メイリン「インパルスとボルトでMS洋上訓練中になにやってんのあんたら2人はぁ――――!!」 タリア「メイリンもうこういうもんだとあきらめた方が良いわよ?」 [終わり] http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1127639075/638
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射撃訓練 リスカムとフランカ指導のもと、ジェシカは自分のトレーニングをこなす。彼女は実際は優秀なのだが、まだ少し自信に欠けるところがあった。 リスカム「三時の方向、20メートル、術師ターゲットA。」 リスカム「八時の方向、30メートル、敵重装兵に隠れた指揮官。十時の方向の狙撃手に警戒。」 p.m.05 32 天気/晴天 龍門接舷区、ロドス艦内、深層フロア射撃訓練室 リスカム「射撃の反復訓練は、まだ5セット目だよ。最期のターゲット切り替え速度が明らかに遅くなってた、それに有効ポイントにも命中してない。もし実践だったら敵に反撃されて逆に撃ち抜かれてたかも。どうしたの、ジェシカ。この訓練、まだ厳しすぎる?」 ジェシカ「はあっ、はあ……ふぅ……そ、そんなことありません!続けてご指導お願いします!」 リスカム「意気込みは良いけど、無理しちゃダメ。10分休憩にしよう。ひとまず休んで、息を整えて。この10分間で、銃の基礎的な運用方法をもう一度復習するよ。戦場にいる時はなおのこと、いちばん大切な基礎を絶対に忘れないようにね!」 ジェシカ「はい!」 リスカム「まずは射撃姿勢を常に安定させること。どんな地形を移動中であっても、身体の軸はブレさせないように!そう、上半身を低く保って重心を安定させる。次に、銃をコントロールするためのアーツを使う時には、心の乱れは厳禁。腕を銃の内部につなげるイメージで、正確に弾丸の装填状態を感知する。そして撃鉄を活性化させて撃つ。……と口で言うのは簡単だけど、アーツを繊細にコントロールして持続させる必要があるのは分かるよね。その過程に乱れが生じれば、射撃は失敗、ひどい時には銃が暴発してしまう危険性だってある。そして最後に重要なのが目標へ向けての正確な照準と、射撃後の位置取り。BSWの射撃理論じゃこれは基礎中の基礎だね。もちろんジェシカも知っていると思うけど。じゃあ、さっきの射撃の一番の問題点は何か分かる?」 ジェシカ「えっと……私の訓練が足りなくて、身体の重心が安定していなかったのと、ターゲット切り替えが遅れたこと、そしてアーツのコントロールも上手く行かなかったこと……でしょうか……。そして……発砲の際に躊躇したり注意散漫だったりで、うまく照準が合わなかったこと。ううう……こうやって振り返ってみると、全部の過程に問題があるように思えてきます!」 リスカム「半分正解で半分外れ。ジェシカはいつでも完璧を目指し過ぎ。素早い射撃と高い命中精度を同時に再現しようとしてる。それが原因で、気付かないうちに全過程で焦りが生じてる。焦れば焦るほどアーツが乱れる。本来なら敵に照準を合わせることに注力すべきタイミングで、まだ銃内部のアーツを気にしているような状態になってた。そんな風に、射撃の過程がどんどんちぐはぐになっていったんだ。」 ジェシカ「そ、そだったんですか……!?」 リスカム「まずやるべきことは、あれこれ考えないようにして、指先に集中すること。自分の相棒を信じて、その銃はあなたを裏切らないから。これまであなたがその銃に接してきたように、銃もあなたの想いに答えてくれるはず。アーツの注入量と速度は重要じゃない。一番大切なのは精度のコントロールと安定性だから。よし、そろそろ特訓再開。三つの練習台の前にある複数のターゲットに素早く射撃して。もう5セット!手のアーツに集中して!」 ジェシカ「はいっ!」 フランカ「基礎訓練、基礎訓練、基礎訓練……これだけでもう三時間よ……。あたし、もうこの汗臭い訓練室を出てもいいかしら。ジェシカが参加するのって、ただのチェルノボーグ廃都市の偵察任務じゃない。休日まで返上して訓練する必要あるの?まさか、散歩にフラフラ出てきた悪党がいるかも……なんて心配でもしてるの?ジェシカの場合は、技術なんかより心の問題ね。自信をつける方が重要だと思うわ。」 リスカム「BSWから来たジェシカの査定資料、先に見ておいて。今の様子からして、恐らくどの評価も平均値くらいかも。BSWの看板を背負ってロドスに駐在しているジェシカには、かなりのプレッシャーがかかっているはず。フロストリーフさんとメテオリーテさんがついてるとはいえ、万全の準備をしておいて悪いことはないよ。」 フランカ「戦う前に訓練で疲れすぎて戦場で動けないなんてことになったらどうするの?」 リスカム「……。あの子は自分が足を引っ張ることにならないか心配して、もっと戦闘能力を高めたいって私に相談してきたの。龍門の掃討任務が終わったら、私たちは一度BSWに戻らないといけないから、ジェシカに特訓してあげられる時間だって少ない。だからせめて、銃の扱いに関して私の経験を少しでも分けてあげられたらと思って。」 フランカ「可愛い後輩のためってわけね、良いわねぇ。というかあなた、BSWに戻らないといけないことなんてすっかり忘れてると思ってたわ。今回は龍門の任務について報告するだけじゃなくて、定期試験もあるのも忘れてないでしょうね。あなた自身は何も準備しなくていいの?査定評価が落ちちゃってもいいってわけ?」 リスカム「BSWに提出する報告資料はとっくに準備してあるし、私はロドスに戻ってから、ずっと寝て遊んでたわけじゃない。」 フランカ「へぇ~なんであたしが寝て遊んでたのを知ってるの?へぇ、リスカム先輩はほんっとーに同僚の事をとっても気にかけてるのね。」 リスカム「別に査定だって、もし評価が落ちて異動にでもなれば、フランカと一緒に居なくてもよくなる——」 フランカ「こんな訓練をしたところで、たかだかちょっと訓練量が増えて、雀の涙程度の経験を積めるだけじゃない。」 リスカム「……。」 フランカ「こんなところでチマチマ苦労して特訓するより——銃の扱いに関する研究討論なら、あの眩しい天使たちを捕まえた方が早いんじゃないの?あいつらこそ銃のプロフェッショナルってもんでしょ。一撃必中でバンバーン!ってね。半人前の技術でもいいから盗めれば、あなたから学ぶよりずっといいじゃない。」 リスカム「あの人たちに聞いても【何が難しいの?道を歩くのと同じくらい簡単じゃん】【感覚で何とかなるでしょ?】って答えが返ってくるだけだから。大型の銃を何丁も扱えるだけの心得がある天使からしたら、こんな携帯型の銃なんて子供のおもちゃみたいなもの。ラテラーノの射撃技術は発展しすぎていて複雑だから、何の参考にもならないと思う。」 フランカ「へぇー、羨ましいものね。」 リスカム「目まぐるしく変わる戦況下での繊細なアーツコントロールは、普段の訓練量だけじゃ身につくものじゃない。少しでも多く練習しないと。」 フランカ「なんでBSWを立ち上げたお偉いさんたちは、こんな面倒で扱いにくい武器を支給することにしたのかしらね。同じ遠距離武器でも、クロスボウよりもずっと扱いが難しくて、弾薬も高いし手入れも大変。」 リスカム「BSWが銃を選んだのには、まったく理由がないわけじゃない。武器を標準化して支給することで、会社にとって管理の手間や人員異動のリスクを減らせる。あと同じ武器を使うことで、個人の能力差も目に見てわかる。それに射撃速度が戦場の環境に左右されることがない。なにより他の遠距離武器より携帯しやすくて隠しやすい。」 フランカ「はいはいはい、もうそんな話は聞き飽きたわよ。あたしも分かってるわよ。まぁ、あなたたちは好きにやってて、何もないならあたしはもう戻るわ。ジェシカのことは心の中で応援しておくわ。あたしはBSW本部に戻る前にたっぷり休んでおきたいの。」 リスカム「わざわざフランカを呼んだのは応援してほしいからじゃない。ジェシカにはフランカの助けも必要なの。前線で敵中に攻め込みながら作戦を展開するコツは、私じゃ教えられないから。」 フランカ「でっかい盾で電気をバリバリやりながら移動する技を教えてあげればいいじゃない。」 リスカム「あれもこれも教えるなんて無理だよ。それに私のアドバイスなんかより、フランカの経験の方がずっと役に立つはずだから。前線を素早く駆け回って、敵の防御を軽々と突破する。それもアーツによる武器の強化を長時間維持しながら。アーツコントロールに関しては、BSWでもフランカより上手な人はいないんだから。」 フランカ「ちょ、ちょっと待ちなさい。な、なんでそんな言葉がスラスラ出てくるのよ……。バカっ…。聞いてるだけで顔が赤くなるわ。はぁ……ジェシカに教えてあげるのがダメってわけじゃないけど、どうやって先生になればいいかなんて分かんないわ。私が言ってることがわからなかったり、私のスピードについてこられなかったりしても、手取り足取りゆっくり教えるなんて無理よ。」 リスカム「もちろん。ジェシカもそれは分かってると思う。」 フランカ「……それよりも、さっきあたしに渡したこのジェシカの査定資料。あなたは見たの?」 リスカム「ん?まだだけど、どうしたの?まさか平均よりもひどい結果が書いてあるの?あんなに努力してるのに……。」 フランカ「しっかり見なさいよ、このボケ頭。どの数値もBSWのトップには及ばないけど、総合値は私たちにも全然劣ってないわよ。ジェシカが自分でどう思っていようと、口が裂けても劣等生なんて言えないデータよ。長い訓練と努力は、絶対に裏切らないってことね。」 リスカム「これは……私、全然気付かなかった。」 フランカ「あなたね、そのボケっぷりはジェシカに教えないでよね。」 文字数 3,789文字 原稿用紙10枚分
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士官学校で課される訓練の一つ。 4人で1チームを編成し、樹海内で他チームを攻撃する、言わばサバイバル形式のもの。 各チームごとに一定の得点が与えられており、減点方式に基づき、誤射などによって減少する。 サバイバル能力を養うのが目的の訓練だが、その裏には、過酷な訓練によって落ちこぼれを振るい落とすというねらいがある。